Format PMX jest bardziej zaawansowaną wersją formatu PMD stosowanego w modelach MikuMikuDance i umożliwia to możliwości, których moduły .pmd nie mogą. Żeby wymienić tylko kilka:
Zaawansowane wyznanie kości.
W PMDE jest dziesięć rodzajów kości o różnych charakterystykach. W PMXE, zamiast typu, kości mają pięć atrybutów: przędzenie, swobodne ruchy, IK, widoczne i włączone. Plus zdolność do ustawiania kości głównej, którą należy podążać (to jest typ kości 5 w PMDE) lub ograniczenie obrotu kości do jednej osi (rodzaje kości 8/9) i można skonfigurować dowolną możliwą ich kombinację ( Niektóre kombinacje nie mają sensu).
Można również ustawić kierunek ruchu kości i / lub wektor rotacji lokalnej w sposób niedyskryminacyjny, bez potrzeby dołączania go do kości docelowej.
Morfy materiału.
Morfy kości.
Czasem potrzebujesz kości do poruszania się w określony sposób. Zamiast pozostawić go użytkownikowi w celu określenia niezbędnych kątów, można skonfigurować kombinez, organizując kilka kości, aby poruszać się w predestynowany sposób za pomocą pojedynczego przesunięcia suwaka.
Saizuo-Bar stała
Do ostatniego wydania 0139 edytora format PMD był przedmiotem tak zwanego problemu "Saizuo-Bar": jeśli długość podsumowania nazwy tekstur i sfery jest dłuższa niż 10 symboli, pojawia się komunikat o błędzie * kryptograficzny , Ale nic się nie stanie ... dopóki nie zapiszesz modelu i załadujesz go do MMD - wtedy zobaczysz, że część modelu nagle staje się biała (mimo że w PMDE nadal wygląda dobrze). Problem jest jeszcze bardziej podstępny, ponieważ nawet takie rzadkie ostrzeżenia mogą się nie pojawić, jeśli sfera nie jest używana, ale w MMD model będzie się tak biały,
Format PMX w końcu podniósł to ograniczenie, dzięki czemu można używać dowolnych plików tekstur, bez ryzyka wchodzenia w nieprzyjemną niespodziankę.
(*) Cóż, to nie jest tak tajemnicze, gdy dowiesz się, że サ イ ズ オ - バ ー ("saizu obar") jest po prostu Engrish dla "Size over", ale to wiedza z perspektywy całej jego bezużyteczności.
Pod koniec dnia, czy przekształcić modele stashed w PMD czy nie, nikt nie chce. Osobiście uważam, że interfejs PMDE jest znacznie prostszy i łatwiejszy do wykonania, więc wolę nie przekształcać wszystkich modeli w moduły PMX, chyba że potrzebuję niektórych szczególnych możliwości formatu.
Również jedna ważniejsza różnica między dwoma formatami: nazwy materiałów PMD nie mogą być personalizowane, zawsze czytają "materiał #". Możliwość nadawania ludzkim zrozumiałym nazwom materiałów na typowym modelu z co najmniej kilkunastu różnych materiałów jest dosłownym bogaczem nie tylko w procesie tworzenia, ale także dla zaawansowanego użytkownika (na przykład gdy chcesz umieścić wiele różnych efektów MME na Ten sam model). Dodatkowo w trybie PMX można nawet dodawać notatki do materiałów; To jest sekcja na dole ekranu materiałów PMX - jest używana dosłownie do notatek, takich jak "Ten materiał jest przeznaczony dla gałek ocznych". Jest to bezużyteczne, ale co, jeśli chciałbyś się dzielić modelem z kimś innym? Działają jak lepkie notatki.
Inną rzeczą jest to, że modele PMX można określić, jak cienie działają na materiale, a nawet tworzyć materiał dwustronny. Pamiętaj, co się stanie z domyślnymi rękawiczkami PMD Miku, jeśli zmienisz kontury (lub spódnica IA w tej sprawie)?
Dla bardziej zaawansowanych użytkowników, a to nie zostało wdrożone w MMD, ale jest obsługiwane przez MMM, są miękkie ciała. Co to jest? Cóż, są naprawdę schludni, to elastyczni fizycy. Łatwo o tym myśleć. Prawdopodobnie widziałeś fizykę spódnic stworzoną przez spódniczkę - wyglądają jak żółw opancerzony. Jest to surowa metoda, aby spódnica naśladować miękki materiał, taki jak szmatka. Więc jeśli model podniesie kolano, aby zniekształcić powierzchnię spódnicy, zdeformuje się w zestawie parametrów, a spódnica odkształca się odpowiednio. Jest to surowa metoda, ale działa. Niemniej jednak, miękka fizyka ciała może zdeformować - rozciągać się i kurczyć w razie potrzeby. Zastosuj je do spódnicy, a materiał będzie zachowywał się w znacznie większym stylu życia. Modele z miękkimi cokołami lub innymi zaawansowanymi specyfikacjami PMX nie będą ładowane do MMD - jeśli chcesz zobaczyć przykłady tych modeli i mieć MMM,
Dodatkowo modele PMX mają również lepsze opcje wyświetlania ramek, szczególnie dla osób, które używają ekranu ramek i chcą mieć możliwość łatwego porządkowania i dostosowywania list.
Drobnostki:
PMD = Wielokąt Model Dane
PMX = Wielokąt Model eXtra
Osobiście nie widzę żadnych korzystnych modeli zatrzymywania w formacie PMD i regularnie aktualizuje wszystkie modele, których używam regularnie do standardu PMX. Są one znacznie łatwiejsze w użyciu z czysto praktycznego punktu widzenia.