poniedziałek, 21 sierpnia 2017

Jak Używać MMD? -Tutorial PL #1-

Uwaga Tutorial jest dla osób co dopiero poznały Miku Miku Dance. I Chcą robić filmiki itd...



                     Załadowanie Modelu
                            

1. Otwieramy program Miku Miku Dance (MMD), by załadować model wciskamy przycisk "load" w lewym dolnym rogu.


 2.By załadować model plik musi mieć nazwę rozszerzenia -pmd bądź -pmx. 



Wybierz plik i wciśnij Otwórz 


3. Jeśli wyskoczy ci powiadomienie, wciśnij "OK"


I Już masz załadowany model.




MOTION -
-RUCH

Obejrzyj se Filmik ↓



Troszku może zacinać 


Jeśli wybrałeś Motion (Ruch) i Wyskoczyło ci to
↓↓↓↓

To znaczy, że do podczas gdy chciałeś wybrać motion (Ruch) do modelu wziąłeś ten który jest przypisany do kamery.

Jeśli wyskoczyło ci to 
↓↓↓


To znaczy, że do podczas gdy chciałeś wybrać motion (Ruch) do kamery wybrałeś go do modelu.



JAK ZAPISYWAĆ VIDEO???
→Tutorial by czerry ←
Jestem trochę leniwa ale SZSZSZSZSZ...
Link-https://czerry.deviantart.com/art/TuT-Jak-uzywac-MMD-PL-1-517029534





DZIĘKOWAĆ ZA PRZECZYTANIE :D
(Specjalnie tak napisałam)

Credyty:

Model/'s
by Animasa

Motion/'s
- Cake ~Full~ by Sweet B. Girl

Music:
 "Cake - Melanie Martinez"





sobota, 19 sierpnia 2017

Dlaczego warto skonwertować modele PMD na PMX?

Format PMX jest bardziej zaawansowaną wersją formatu PMD stosowanego w modelach MikuMikuDance i umożliwia to możliwości, których moduły .pmd nie mogą. Żeby wymienić tylko kilka:

Zaawansowane wyznanie kości.

Kiedy konwertujesz modele PMD na PMX, zyskujesz więcej contorl swojego modelu.W PMDE jest dziesięć rodzajów kości o różnych charakterystykach. W PMXE, zamiast typu, kości mają pięć atrybutów: przędzenie, swobodne ruchy, IK, widoczne i włączone. Plus zdolność do ustawiania kości głównej, którą należy podążać (to jest typ kości 5 w PMDE) lub ograniczenie obrotu kości do jednej osi (rodzaje kości 8/9) i można skonfigurować dowolną możliwą ich kombinację ( Niektóre kombinacje nie mają sensu).
Pmdpmx2Można również ustawić kierunek ruchu kości i / lub wektor rotacji lokalnej w sposób niedyskryminacyjny, bez potrzeby dołączania go do kości docelowej.

Morfy materiału.

Czy w tym stroju wyglądam jak Sonozaki Mion?
Zmiana koloru i / lub przejrzystości materiału w locie, bez zastępowania różnych kopii tego samego modelu. Przeczytaj wyczerpujący artykuł SilentHeadset, aby dowiedzieć się tych )

Morfy kości.

Czasem potrzebujesz kości do poruszania się w określony sposób. Zamiast pozostawić go użytkownikowi w celu określenia niezbędnych kątów, można skonfigurować kombinez, organizując kilka kości, aby poruszać się w predestynowany sposób za pomocą pojedynczego przesunięcia suwaka.

Saizuo-Bar stała

Błąd typu Saizuo-Bar, ograniczenie długości nazwy pliku tekstury, które nęka modele PMD, jest w końcu rozwiązane w PMXDo ostatniego wydania 0139 edytora format PMD był przedmiotem tak zwanego problemu "Saizuo-Bar": jeśli długość podsumowania nazwy tekstur i sfery jest dłuższa niż 10 symboli, pojawia się komunikat o błędzie * kryptograficzny , Ale nic się nie stanie ... dopóki nie zapiszesz modelu i załadujesz go do MMD - wtedy zobaczysz, że część modelu nagle staje się biała (mimo że w PMDE nadal wygląda dobrze). Problem jest jeszcze bardziej podstępny, ponieważ nawet takie rzadkie ostrzeżenia mogą się nie pojawić, jeśli sfera nie jest używana, ale w MMD model będzie się tak biały,
Format PMX w końcu podniósł to ograniczenie, dzięki czemu można używać dowolnych plików tekstur, bez ryzyka wchodzenia w nieprzyjemną niespodziankę.
(*) Cóż, to nie jest tak tajemnicze, gdy dowiesz się, że サ イ ズ オ - バ ー   ("saizu obar") jest po prostu Engrish dla "Size over", ale to wiedza z perspektywy całej jego bezużyteczności.

Pod koniec dnia, czy przekształcić modele stashed w PMD czy nie, nikt nie chce. Osobiście uważam, że interfejs PMDE jest znacznie prostszy i łatwiejszy do wykonania, więc wolę nie przekształcać wszystkich modeli w moduły PMX, chyba że potrzebuję niektórych szczególnych możliwości formatu.





Również jedna ważniejsza różnica między dwoma formatami: nazwy materiałów PMD nie mogą być personalizowane, zawsze czytają "materiał #". Możliwość nadawania ludzkim zrozumiałym nazwom materiałów na typowym modelu z co najmniej kilkunastu różnych materiałów jest dosłownym bogaczem nie tylko w procesie tworzenia, ale także dla zaawansowanego użytkownika (na przykład gdy chcesz umieścić wiele różnych efektów MME na Ten sam model). Dodatkowo w trybie PMX można nawet dodawać notatki do materiałów; To jest sekcja na dole ekranu materiałów PMX - jest używana dosłownie do notatek, takich jak "Ten materiał jest przeznaczony dla gałek ocznych". Jest to bezużyteczne, ale co, jeśli chciałbyś się dzielić modelem z kimś innym? Działają jak lepkie notatki.
Inną rzeczą jest to, że modele PMX można określić, jak cienie działają na materiale, a nawet tworzyć materiał dwustronny. Pamiętaj, co się stanie z domyślnymi rękawiczkami PMD Miku, jeśli zmienisz kontury (lub spódnica IA w tej sprawie)?
Dla bardziej zaawansowanych użytkowników, a to nie zostało wdrożone w MMD, ale jest obsługiwane przez MMM, są miękkie ciała. Co to jest? Cóż, są naprawdę schludni, to elastyczni fizycy. Łatwo o tym myśleć. Prawdopodobnie widziałeś fizykę spódnic stworzoną przez spódniczkę - wyglądają jak żółw opancerzony. Jest to surowa metoda, aby spódnica naśladować miękki materiał, taki jak szmatka. Więc jeśli model podniesie kolano, aby zniekształcić powierzchnię spódnicy, zdeformuje się w zestawie parametrów, a spódnica odkształca się odpowiednio. Jest to surowa metoda, ale działa. Niemniej jednak, miękka fizyka ciała może zdeformować - rozciągać się i kurczyć w razie potrzeby. Zastosuj je do spódnicy, a materiał będzie zachowywał się w znacznie większym stylu życia. Modele z miękkimi cokołami lub innymi zaawansowanymi specyfikacjami PMX nie będą ładowane do MMD - jeśli chcesz zobaczyć przykłady tych modeli i mieć MMM,
Dodatkowo modele PMX mają również lepsze opcje wyświetlania ramek, szczególnie dla osób, które używają ekranu ramek i chcą mieć możliwość łatwego porządkowania i dostosowywania list.
Drobnostki:
PMD = Wielokąt Model Dane 
PMX = Wielokąt Model eXtra
Osobiście nie widzę żadnych korzystnych modeli zatrzymywania w formacie PMD i regularnie aktualizuje wszystkie modele, których używam regularnie do standardu PMX. Są one znacznie łatwiejsze w użyciu z czysto praktycznego punktu widzenia.

Wytnij tło podczas renderowania w obrazie MMD

Jak wybić tło podczas renderowania obrazu w MMD? Czy zdjęcia mogą być przezroczyste? Jak zapisać zdjęcia w MMD? Jak mogę zrobić efekt zielonego ekranu w MMD?





Wytnij tło 
Z tyłu swoich modeli, gdy 
renderujesz obraz jako plik PNG

Być może zastanawiałeś się, jak ludzie tak łatwo tworzą tak dużo przejrzystych zdjęć MMD. Jest to przydatne w wielu celach i gags. Możesz nawet zamienić tło na wszystko, czego tylko chcesz! 
Więc jak to zrobisz?
                                                       Włącz Czarne Tło.


Krok 1 - zmiana na czarne tło

Po pierwsze, chcesz zmienić bieżące tło na kolor czarny. Jest to krok, który łatwo zapomnieć. W tym celu przejdź do Tła (B) i kliknij "Czarne tło (D)". Kliknięcie tego przycisku spowoduje sprawdzenie, a zobaczysz, że tło zostało zmienione na czarno! To czarne tło "znika" po zapisaniu pliku w formacie PNG.

Krok 2 - Wyłącz oś koordynacji wyświetlania

Następnym krokiem jest zbyt pozbyć się tej złośliwej zielonej linii, która pokazuje, gdzie model znajduje się na mapie. Aby to zrobić,Przejdź do Wyłącz siatkę współrzędnych wyświetlania ... i wyłącz cienie, chyba że chcesz je na swoim ostatnim zdjęciu.widoku (V) i kliknij opcję "Wyświetl współrzędne osi (G)". Powinno to odznaczać pole i nie powinno się widzieć zielonej linii biegnącej pośrodku ani żadnych pudeł na ziemi. Bardzo trudno jest usunąć ten obraz z edycji i najprawdopodobniej chcesz zrestartować obraz.

Krok 3 - cienie pod ziemią

Jest to opcjonalny krok, zależy to od tego, co chcesz w zdjęciach. Cienie naziemne są zasadniczo tylko cieniem modelu, które miałoby miejsce w prawdziwym życiu, gdyby oświetlenie odbijało się od osoby. Jeśli jednak nie chcesz tego na Twoim zdjęciu, musisz kontynuować. W tym celu przejdź do widoku (V) i kliknij opcję "Wyświetl cienie podwodne (S)", aby je odznaczyć. Nie powinieneś widzieć cienia na ziemi, a pole nie powinno być zaznaczone.Zapisz jako plik PNG podczas renderowania obrazu, dzięki czemu można wyłączyć tło.

Krok 4 - renderowanie obrazu w formacie PNG

Jest to bardzo ważny krok. Jeśli zapomnisz i zapisz go jako plik bmp, tło będzie czarne. Po pierwsze, przejdź do pliku (F) i "Renderuj do pliku obrazu (B)" Przed zapisaniem pliku ważne jest, aby zmienić format na .png. Możesz to zrobić klikając na dolne pole pod tym, co nazywasz obraz.

Co to jest MikuMikuDance? Skąd się wzięło? Co to jest MMD?

ZAPRASZAM do świata Vocaloidów i MikuMikuDance!
Pozwolę sobie powiedzieć na samym początku ... Kocham MMD ... jego konstrukcję, skomplikowaną frustrację, kolory, postacie i całkowitą kreatywność, której potrzebuje i inspiruje u swoich użytkowników.
Świat MikuMikuDance (MMD) jest ogromny z dosłownie milionami gotowych filmów i dzieł sztuki wysyłanych online na całym świecie...
MMD i produkty Vocaloid są reprezentowane w wideo, a także w zabawkach i kolekcjonerskich figurek ... podkładki pod mysz, gry wideo, kubki , Breloczki do kluczy, telefony komórkowe i sztuk pięknych we wszystkich mediach. Ogromna eksplozja ludzkiej kreatywności w skali globalnej koncentrująca się wokół Miku i jej kompanii w ciągu zaledwie kilku lat jest zdumiewająca!

             

Pierwszy komercyjny produkt Vocaloid został wydany przez firmę Yamaha w 2003 i 2003 roku Został uznany za produkt "do celów komercyjnych". Schemat Vocaloid polega na tym, że pozwala słuchaczowi zebrać głos mówiony (głos śpiewający) ze zbioru próbek głosowych ... "voicebank". Producent stworzył Voicebank, starannie łamiąc nagrany głos konkretnego śpiewaka w setkach segmentów próbkowanych reprezentujących każdy dźwięk zawarty w tym głosie. Następnie za pośrednictwem interfejsu Vocaloid użytkownik wybiera te kawałki i łączy je tak, aby komponować nowe wymawiane nagrania ... nowe utwory śpiewane z komputera za pomocą głosu wybranego przez niego banku głosowego. Najwcześniejsza wersja Vocaloid Yamahy zawierała tylko wargi głośników i dwóch płci: Leon i Lola ... wkrótce Crypton Future Media zaprojektował bohater Meiko jako grafika, aby razem z produktem nadać "twarzy" usta






TUTAJ JEST MIKU!

Original_Vocaloid2

W 2007 Crypton Future Media wydało Vocaloid 2 w Japonii z nowym bohaterem ... "wokal android" ... często uważany za pierwszy "Vocaloid": Hatsune Miku. Teraz mieliśmy ładny charakter i jej szczególny głos! Produkt był sukcesem, a świat nadal cieszy się Miku i innymi postaciami, które zostały opracowane dla systemu Vocaloid ... każdy model z własnym głosem (voicebank).


                                        Wpisz Miku Miku Dance!

Również w 2007 r. ModernMikuiconUruchomiono projekt Video Vocaloid Promotion Video, oferujący bezpłatne oprogramowanie do animacji 3D, opracowane przez Yu Higuchi: MikuMikuDance. Japońscy entuzjastów przylgnęli do 
oprogramowania i zaczęli tworzyć animacje, tworząc modele i etapy ... akcesoria i rekwizyty wszelkiego rodzaju ... rozwijała się kultura online, która umożliwiała swobodny dostęp do dzielenia się wiedzą i twórczością wszystkich artystów MikuMikuDance. Japończycy mieli zamek na MikuMikuDance. Chociaż to wszystko było swobodnie dostępne w internecie, to wszystko było w języku japońskim ... aż do lata 2010 r. ... kiedy wydano MMD 7.39 ... po angielsku! Nagle zachodni świat miał dostęp do oprogramowania i wszystkich "gadżetów" dostępnych online.



                          MMD ROZBUDOWANE na scenie!


Wraz z wydaniem MMD 7.39 "pokrywa była wyłączona", a twórcy entuzjastów na całym świecie zaczęli używać tego oprogramowania. Animacje odwołują się nie tylko do użytkowników Vocaloid, ale także do animacji, japońskich entuzjastów "anime" i "mangi". ... Kiedykolwiek chciałeś tworzyć własne bajki? ... Chcesz kiedykolwiek stworzyć Anime, sam? Chcesz tworzyć modele do tworzenia scen, zdjęć i "sztuki"? ... No cóż ... Teraz możesz ... MikuMikuDance ... darmowe oprogramowanie do animacji 3D z projektu Video Vocaloid Promotion!

                              


                        Więc ... Co to jest MikuMikuDance?


MikuMikuDance jest bezpłatnym programem do animacji 3D ... ale, bardziej niż to, MikuMikuDance (MMD) jest nowoczesną grą wideo DirectX, bez gry!

MMD to potężny framework systemu gier, który oczekuje twórczego geniuszu na tworzenie własnych animacji 3D. Podczas pobierania i otwierania MMD "bramy są otwarte" i można po prostu "zacząć" ... a przy użyciu tylko narzędzi dołączonych do pobrania możesz tworzyć niesamowite animacje i filmy.

... ale poczekaj ... jest więcej!

MikuMikuEffects (MME) dodaje do MikuMikuDance wspaniałą bibliotekę efektów specjalnych. MME jest oprogramowaniem open source, które zostało opracowane przez entuzjastów MMD. Lily pokazuje nam efekt MME Color Shift w MikuMikuDance MMD!W tej wersji MME v037 jest najnowszą wersją. LearnMMD.com oferuje to, co nazywamy MME w języku angielskim ", który zawiera wszystkie oryginalne pliki zawarte w najnowszej wersji MME ... PLUS angielskie tłumaczenia dołączonej dokumentacji oraz pouczający obraz obraz przedstawiający sposób instalowania MME.
Instalacja MME jest łatwa. Naprawdę nie instalujesz MME, po prostu upuść trzy pliki DLL dołączone do zamka MME w tym samym folderze, w którym przechowywany jest plik MikuMikuDance.exe. Do najnowszej wersji MME w języku angielskim.



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pobierz MMD / PMX /PMD /MME- https://learnmmd.com/downloads

Chcesz więcej Artykułów o MMD lub Vocaloidach? 
Proszę zostaw komentarz. 
Jeśli popełniłam jakiś błąd (Np. Językowy) To bardzo przepraszam.

 ↳    Post Jest Tłumaczeniem artykułu - https://learnmmd.com/what-is-mikumikudance